您的当前位置:首页 > 金山区 > 把VR做有趣,任天堂花了24年 正文
时间:2025-05-03 05:15:09 来源:网络整理 编辑:金山区
2017年3月1日,有趣阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
2017年3月1日,有趣阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
共享单车企业崛起,天堂烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。我认为一切事业,有趣都是由生意起步。
但,天堂由于市场空间足够大,天堂新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。像老板一样思考,有趣才有机会做老板。当然,天堂高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,有趣但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,天堂可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,有趣怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,天堂“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。不要让运营迷惑了双眼,有趣要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,天堂截止2015Q3,天堂中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。而我们再看《王者荣耀》,有趣就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,有趣虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
对比端游而言,天堂手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。国内手游用户红利渐触天花板,有趣可开发用户范围逐渐紧缩。
斜坡训练增强核心 跑者提升速度的5技巧2025-05-03 15:02
程鹤麟:世界都猜不透英国人的心2025-05-03 14:55
雍和宫70元鳄龟卖1600元2025-05-03 14:44
马斯克:特斯拉下一代跑车续航超1000公里2025-05-03 14:12
法国“黄背心”:反对警察用催泪弹等非致命性武器2025-05-03 13:49
外媒:印度尼西亚总统佐科已决定迁都2025-05-03 13:45
每日不可错过的十张图2025-05-03 13:40
60岁的唐僧徐少华四处走穴2025-05-03 13:29
教育局副局长怼群众“听不懂话” 官方:责令道歉2025-05-03 13:13
怕衰老?“年轻因子”了解一下2025-05-03 13:05
NBA-火箭负勇士 哈登强攻上篮2025-05-03 14:45
唐嫣江疏影都爱穿的“心跳裙” 有什么诱惑力?2025-05-03 14:38
乐清失联男孩母亲报假警一审被判1年3个月2025-05-03 14:13
四件大事接连发生!这个春天,对中国来说很不寻常2025-05-03 13:17
2018-10-19 期亲爱的客栈王珂被烫到尖叫,刘涛狂笑嘉宾:刘涛 王珂 王鹤棣2025-05-03 13:07
起始亦是终:《复联4》为什么看不起其他时间旅行电影2025-05-03 13:04
房价泡沫破灭 加拿大人付出代价:民众借钱买食物2025-05-03 13:03
深击|共享住宿走进下半场:“做重”会是个好生意吗?2025-05-03 13:02
生活像一杯清茶,给你苦涩,也会留下机会供你品味甘醇2025-05-03 12:27
容闳为何拒绝太平天国封爵2025-05-03 12:19